掌握常用的函数
一、time前面提过,time随着时间线的变化,值也在变化,1秒处time=1,1.5秒处time=1.5。 利用随着时间变化的time值,我们可以做出随着时间变化的表达式。
二、index每个图层都有自己对应的index,根据index不同,我们可以给不同图层做出不同的效果。
二、value即[不加表达式情况下]当前该属性的值。
三、wiggle(freq, amp)摆动函数,第一个参数freq指的是摆动的频率,第二个参数amp指的是摆动的幅度。
四、random随机函数,通过调用random(),我们可以得到一个介于0和1之间的随机值,利用随机值,我们可以做出各种随机的效果。
五、valueAtTime(t)这是一个常见的函数,我们可以调用这个函数得到对应时间的值。
六、loopOut循环函数。当我们想做一个来回运动的球的时候,我们不需要重复K帧,只需要做好一个来回的关键帧,然后添加loopOut()函数即可~
五、其他表达式的学习方法
官方文档:当然在这里我们只能看到每个函数的名字,至于它 能怎么用,请查看官方文档!官方文档已经对每个函数的作用描述得很清楚了,还有举例说明,在这里没必要赘述。 附:官方中文文档网站: https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/using/expression-language-reference.html
六、怎么优雅地鞭挞表达式
Part 01:利用表达式控制控件,优雅控制参数 在AE 的效果特效中,有一个叫做[表达式控制]的子菜单。 我们可以利用着这些控制控件,来轻松地控制表达式的参数,实现不同的效果。
①、举一个例子,用[滑块控件]来控制五角星旋转的速度。最重要的是,通过这个[滑块控件],我们不仅可以直观简便调整旋转速度而不需修改表达式,还可以给五角星的旋转速度K帧,让五角星在不同时间以不同速度旋转。
②、再附上一个[复选框控制]的例子
Part 02:函数化,让表达式结构更清晰
在表达式中,我们可以把重复使用的代码组织成一个函数。这样,即使很长的表达式,也会条理清晰,结构明了。(不过因为表达式一般不会很长,函数化用到得也比较少)
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